Solo es escuchar «Dragones y Mazmorras» y venir a mi cabeza la maravillosa sintonía de su serie de dibujos ochentero. Pero hay más, muchas más, con el juego de rol como orgen de todo. Y lo vamos a ver en «Dragones y Mazmorras. Su historia«, un señor libro para quitarse el sombrero, escrito por Octavio López Sanjuán, que del tema sabe un rato.Dragones y Mazmorras. Su historia

En septiembre de 1985 comenzó a emitirse en nuestro país la serie Dragones y mazmorras. Casi nadie sabía que se basaba en un juego de rol, Dungeons & Dragons.

El impacto que tuvieron las aventuras de Hank, Eric, Presto, Diana, Sheila y Bobby fue inconmensurable. El Amo del Calabozo o el avieso Venger se convirtieron en figuras icónicas. Y dicha emisión, vino acompañada también de una inolvidable canción del grupo Dulces que se adueñó de todos aquellos que se prestaron a seguir las hazañas de aquellos niños que quedaron atrapados en un mundo fantástico lleno de seres extraños.

En estas páginas, recordaremos todas y cada una de las odiseas animadas que vivieron este grupo de jóvenes héroes, la historia del juego de rol, todas las adaptaciones cinematográficas que se han realizado…

¡Dragones y mazmorras! ¡La aventura continúa!

Cuando era crío, mi imaginación no se encendía con dibujos al uso. No. Lo hacía con seis chavales que, tras montar en una atracción de feria, acababan atrapados en un mundo lleno de dragones, hechiceros y criaturas imposibles. Cada tarde frente al televisor, con los ojos como platos, me unía a Hank, Diana, Eric, Presto, Sheila y Bobby en una nueva aventura. El Amo del Calabozo nos hablaba enigmáticamente, Venger tramaba algo oscuro, y el unicornio Uni lloriqueaba en los momentos más tensos. Esa serie, «Dragones y Mazmorras«, fue más que un dibujo animado: fue el inicio de algo. Y ahora, décadas después, que exista un libro como «Dragones y Mazmorras. Su historia» es como recibir una carta desde aquella dimensión perdida. Y lo mejor: está escrito por alguien que entiende perfectamente lo que fue —y sigue siendo— vivir con la cabeza en esas mazmorras infinitas.

Octavio López Sanjuán ha construido algo extraordinario. No un libro frío de datos enciclopédicos, sino una obra cargada de memoria, documentación y puro amor por una franquicia que cambió para siempre la manera en que concebimos la fantasía. Editado con un gusto exquisito por Diábolo Ediciones, que no para de demostrar que no hay nostalgia más poderosa que la bien editada, este volumen es un homenaje hecho con reverencia y admiración, pero también con conocimiento profundo y, por qué no decirlo, con mucha emoción.

El recorrido empieza, como debe ser, en 1974, cuando dos tipos —Gygax y Arneson— decidieron que los juegos de guerra no eran suficiente y que lo que hacía falta era un juego que permitiera interpretar, vivir historias, lanzarse a la aventura sin más límite que la imaginación. Así nació «Dungeons & Dragons«, el juego de rol que hoy, medio siglo después, sigue más vivo que nunca. El autor no solo cuenta cómo surgió, sino que contextualiza cada paso, cada evolución del sistema, cada polémica absurda que lo rodeó en los años ochenta —¡sí, ese miedo a que invocáramos demonios por jugar con dados!—, y cómo pasó de nicho a fenómeno.

Pero lo que hace que este libro sea especial, lo que me arrancó una sonrisa permanente durante la lectura, es la parte dedicada a la serie de animación. Porque aquí no se limita a citar episodios o dar fechas. Aquí se reconstruye cómo surgió aquella coproducción entre TSR, Marvel Productions y Toei Animation, se desgranan sus episodios uno por uno, se explican los perfiles de sus creadores —con nombres como Paul Dini o Steve Gerber asomando entre bastidores— y se recupera, por fin, el guion completo de «Requiem», ese episodio final que nos prometía una salida a casa que nunca llegó a emitirse. Y no solo eso: está ahí, en el libro, como si esperara paciente desde los ochenta, listo para que lo leamos por primera vez. Para quienes crecimos esperando ese cierre, esto es historia pura.

Las páginas están rebosantes de imágenes que me sacaron más de un «¡yo tenía eso!«: las figuritas de PVC de Comic Spain, que ahora valen un quintal, pósters, bocetos, capturas de los capítulos, cromos, portadas de cómics y el póster brutal de Bill Sienkiewicz que parece gritar: «Sí, esto también formó parte de tu infancia«. La edición de Diábolo Ediciones es de las que da gusto sostener: papel de calidad, tapa dura, maquetación cuidada… Un objeto precioso que no desentona en una estantería junto a manuales de rol ni junto a libros de arte. Porque es ambas cosas.

Pero «Dragones y Mazmorras. Su historia» no se detiene en los ochenta. El texto sigue su ruta por todas las ramificaciones del universo D&D: videojuegos, películas (sí, incluso esas de principios de los 2000 que nos dolieron un poco), cómics, nuevas ediciones del juego, el boom de «Stranger Things«, el renacer de los podcasts de rol y la explosión reciente de jugadores nuevos. Octavio López Sanjuán lo pone todo en perspectiva, sin condescendencia, pero también sin esconder los fracasos. Tiene la honestidad de quien ama lo que cuenta, pero también la distancia justa para explicarlo con claridad.

Hay un mérito inmenso en lograr que un libro funcione igual para quien lo jugó todo y para quien solo recuerda con cariño la serie de dibujos. Este libro lo consigue. Y lo hace sin impostura, sin pedantería, con una escritura fluida que te atrapa igual que te atrapaban aquellas mazmorras del sábado por la mañana. Se nota que el autor lo ha vivido, lo ha leído todo, ha entrevistado a quien había que entrevistar, ha rastreado lo imposible y, sobre todo, ha entendido qué significó —y sigue significando— este fenómeno para millones de personas.

«Dragones y Mazmorras. Su historia» es, en definitiva, un grimorio de recuerdos, una guía para exploradores de la nostalgia, una reliquia sagrada para quienes aún creemos que la magia está a una tirada de dado de distancia. Y gracias a Octavio López Sanjuán y a Diábolo Ediciones, esa magia ha vuelto. Qué bendita suerte.

Dragones y Mazmorras. Su historia
Autor: Octavio López Sanjuán
Fecha de publicación: Abril de 2023
ISBN: 9788419790019
Formato: 17x24cm. Cartoné.
Páginas: 312.
Precio: 27,95 euros