«After School Dice Club #8» sigue demostrando que los juegos de mesa pueden ser el punto de partida perfecto para hablar de amistad, crecimiento personal y relaciones humanas. Si además aprendemos a jugarlos, no queda más remedio que ir a una tienda especializada a por ellos. ¡Esto sí que es adicción!
Kanna, que está en primer curso, escucha de pronto que su amiga Midori, un curso superior, ha tomado una decisión importante: ha decidido hacerle frente a las múltiples emociones y deseos que estaba conteniendo. Cuando se entera, Kanna opta por hacer algo, pero… ¡¿qué exactamente?!
En la entrega anterior de «After School Dice Club«, las protagonistas continuaban ampliando sus horizontes gracias a nuevos juegos y experiencias compartidas, mientras los lazos entre los miembros del club se fortalecían cada vez más. Hiroo Nakamichi aprovechaba aquellas partidas para seguir desarrollando a unos personajes que, a estas alturas de la serie, resultan tan importantes como los propios juegos que protagonizan cada capítulo.
Este octavo volumen mantiene intacta esa fórmula tan característica, combinando explicaciones accesibles de distintos juegos de mesa con pequeñas historias cotidianas que permiten seguir profundizando en la personalidad de sus protagonistas. La lectura continúa siendo tan ligera como entretenida, convirtiendo cada capítulo en una pequeña aventura donde aprender las reglas es solo una excusa para observar cómo reaccionan los personajes ante nuevas situaciones.
El tomo arranca con Cucco21, un juego tan sencillo como curioso, que propone Ono. Cada participante dispone únicamente de una carta numerada y deberá decidir si mantiene la que tiene o la intercambia con la del siguiente jugador. La premisa parece mínima, pero precisamente ahí reside la gracia del juego. Nakamichi vuelve a demostrar su habilidad para transmitir la tensión y la diversión de mecánicas aparentemente simples, permitiendo que incluso quienes nunca han tocado estos juegos comprendan rápidamente dónde está el desafío.
A continuación encontramos un episodio protagonizado por Nao, que decide seguir a Kinjo hasta una feria de juegos de mesa. Este capítulo funciona como una agradable excursión por el mundo lúdico más allá de la tienda habitual del grupo. Ya sabemos lo pillada que está Nao por Kinjo. Ese punto de partida sirve para ver lo concurrida que es una convención de juegos «Spiel» en Tokio. Cuánto nos gustaría estar allí.
La siguiente parada es Ciudad Hachi Coro, un juego de cartas donde las tiradas de dados permiten adquirir instalaciones y tiendas con las que desarrollar nuestra propia ciudad. Como suele ocurrir en la serie, la explicación de las reglas se integra de manera natural en la historia, evitando que el ritmo se resienta. Las partidas se convierten así en una herramienta narrativa más, reflejando la forma de pensar de cada personaje y generando situaciones divertidas entre ellas.
Más adelante llega Zero, una propuesta basada en la gestión de nueve cartas cuyo objetivo consiste en terminar la partida con la menor penalización posible. De nuevo encontramos una mecánica diferente que aporta variedad al volumen y demuestra el amplio abanico de juegos que la serie es capaz de presentar sin resultar repetitiva.
Sin embargo, la parte más destacada del tomo ocupa buena parte de su segunda mitad. Los protagonistas participan en un juego de prueba muy especial que gira alrededor de un asesinato. Cada jugador recibe un papel concreto y uno de ellos es secretamente el culpable. A lo largo de varios capítulos asistimos a interrogatorios, sospechas y deducciones que convierten la lectura en una especie de partida de misterio compartida entre personajes y lectores. Es una sección especialmente divertida porque permite ver a cada miembro del grupo interpretando un rol completamente distinto al habitual.
Todo este arco funciona además como preparación para el desenlace del volumen, centrado en la esperada cita entre Tanoe y Takayashiki. Después de tanta estrategia, acusaciones y deducciones, el manga recupera su faceta más tierna para cerrar la lectura con una sonrisa. El resultado es un tomo muy equilibrado que alterna humor, aprendizaje y desarrollo de personajes con la naturalidad que caracteriza a la obra. «After School Dice Club» sigue siendo una lectura encantadora para aficionados a los juegos de mesa, pero también para cualquiera que disfrute de las historias costumbristas protagonizadas por personajes cercanos y entrañables.
After School Dice Club #8
Autor: Hirô Nakamichi
Traducción: Nagareboshi, S.L.
Fecha de publicación: Abril 2026
ISBN: 9788419819826
Formato: 13,2x18cm. Tapa blanda con sobrecubierta
Páginas 372
Precio: 15,95 euros













Película injustamente valorada que, para mi, mereció mucho mejor suerte de la que tuvo. Y, no lo voy a negar,…