El club de juegos regresa en «After School Dice Club #5» con más emociones, nuevas amistades y tensiones románticas que pondrán a prueba a sus protagonistas. Veremos cómo títulos como Dixit y Las leyendas de Andor reflejan los desafíos que enfrentan Nao, Kanna y compañía, mientras el amor y los celos añaden un giro inesperado a esta encantadora historia.
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Con «After School Dice Club #4«, Hiro Nakamichi nos recordó la magia que los juegos de mesa pueden traer a la vida cotidiana. En aquel tomo, profundizamos en el crecimiento personal de cada personaje mientras exploraban títulos como Catan y Love Letter. La mezcla de estrategias, desafíos y risas sirvió como un trasfondo perfecto para sus historias de amistad y autodescubrimiento. Además, se destacó la importancia de tomar decisiones significativas, tanto en el tablero como fuera de él, con momentos que dejaron a más de uno sonriendo con calidez. El autor consideró traer nuevos personajes para añadir más leña al fuego, personajes radicalmente diferentes de todos los que había hasta ahora.
El quinto volumen amplía este universo de diversión y emociones, destacando a los nuevos personajes y dinámicas que se suman al club. Las chicas recién llegadas aportan frescura, ya que no solo se integran a los juegos, sino que también traen consigo nuevas perspectivas y situaciones cómicas -y no tan cómicas-. En este tomo, el repertorio de títulos es especialmente amplio y variado. Desde el cooperativo Las leyendas de Andor, donde los jugadores unen fuerzas contra enemigos comunes, hasta el surrealista Dixit, que despliega la creatividad a través de ilustraciones evocadoras, cada juego refleja un momento importante en las relaciones entre las protagonistas.
Nao y Kanna ven su amistad fortalecerse gracias a su tiempo juntas, pero también a los retos de colaborar y competir en juegos como el mencionado Las leyendas de Andor. Este título ofrece un espacio perfecto para que ambas refuercen sus lazos. Por otro lado, el carismático Tanoe sigue con su incesante pero torpe intento de conquistar a Takayashiki, con resultados que oscilan entre lo hilarante y lo tierno. Sin embargo, el triángulo romántico se complica con la entrada en escena de Kanno, que empieza a desarrollar sentimientos por Tanoe, abriendo una nueva línea de tensión. En un capítulo, descubrimos que Tanoe vive en un templo donde los que acuden piden tener pareja. Kanno conseguirá jugar a solas con él a Patchwork, un juego donde se colocan losetas con forma de retales para completar una colcha.
El elemento romántico más explosivo llega de la mano de Nao y su amor no correspondido por Kinjo, el dueño de la tienda de juegos. A lo largo del tomo, este hilo argumental pasa de pequeños momentos de ternura y frustración a una auténtica bomba emocional. Los celos emergen con la llegada de otra interesada en Kinjo, lo que obliga a Nao a enfrentarse a sus propios sentimientos y tomar una decisión crucial. Este arco culmina en un final que mezcla romance y valentía con la esencia lúdica del manga. La página final nos deja con ganas de conocer el desenlace cuanto antes.
No faltan los momentos dedicados a los juegos como metáfora de la vida. En el cooperativo El desierto prohibido, las chicas deben coordinarse para superar obstáculos, un reflejo de cómo enfrentan sus propios desafíos personales. Mientras tanto, títulos como Celestia y Karuba brindan la oportunidad de mostrar cómo la creatividad y la exploración pueden iluminar incluso los días más comunes. Finalmente, Agrícola: animales en la granja, un juego recomendado para jóvenes, cierra el tomo con una sensación de construcción y cuidado, simbolizando las relaciones que estas jóvenes van tejiendo a lo largo de la serie. Hay más juegos que animo a que descubra el lector en este quinto volumen.
El dibujo de Hirô Nakamichi sigue siendo encantador, con una atención al detalle en los tableros de juego y las expresiones de los personajes que sumerge al lector en cada partida. Es tal el detalle de los juegos, que en algunos elementos, si usamos una lupa de aumento, podemos leer textos. Hay que dar un sobresaliente al traductor de este tomo y al que rotula. Su trabajo es para aplaudir. Al final del tomo encontramos los extras que corresponden a los dos tankobones originales: páginas llenas de humor en las que el autor relata sus vivencias.
En resumen, «After School Dice Club #5» mantiene la frescura de los tomos anteriores mientras introduce nuevos elementos que añaden profundidad y emoción. Los juegos son tanto el escenario como el catalizador para las relaciones y conflictos, y el lector queda con ganas de saber cómo se resolverán las tramas románticas y amistosas en el próximo volumen. Una lectura que celebra la alegría de jugar y la importancia de compartir.
After School Dice Club #5
Autor: Hirô Nakamichi
Traducción: Nagareboshi, S.L.
Fecha de publicación: Noviembre de 2024
ISBN: 9788419290861
Formato: 13,2x18cm. Tapa blanda con sobrecubierta
Páginas 384
Precio: 15,95 euros











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