Mi primer encuentro con Vox Machina fue casual, casi accidental, pero el flechazo fue instantáneo. Aunque soy poco amigo de los algoritmos y desconfío por defecto de las recomendaciones que me hacen las plataformas de streaming, por una vez y sin saber muy bien porqué, hice caso a Amazon Prime Video y me sumergí en una serie de animación titulada «La leyenda de Vox Machina» que parecía algo así como un D&D para adultos. No andaba desencaminado. Que gran decisión.
El grupo de aventureros conocido como Vox Machina salvará el mundo. En algún momento. Pero deben empezar en algún sitio. Los caminos de seis futuros héroes con trabajos aparentemente distintos se entrelazan mientras investigan un asunto escamoso en un pueblo pantanoso: Stilben. Necesitan ponerse manos a la obra, y a las armas, para descubrir juntos qué está pasando y que no les maten en el proceso. Aún queda por descubrir si podrán averiguar qué es lo que realmente esconden los recovecos de este pueblo!
Como los aficionados a Vox Machina ya deben saber, pero yo debo confesar que no sabía hasta que me he puesto a documentarme para escribir esta reseña, el origen de este grupo de aventureros se remonta a una partida de rol de «Dungeons & Dragons» que un grupo de actores de doblaje de videojuegos autodenominados Critical Role transmitían en vivo a través de un canal de Twitch. Ellos eran Ashley Johnson, Travis Willingham, Laura Bailey, Liam O’Brien, Taliesin Jaffe, Marisha Ray y Sam Riegel que, dirigidos por el máster Matthew Mercer, viajaron con sus personajes por el mundo de Exandria viviendo numerosas aventuras. La primera campaña constó de más de un centenar de sesiones y la popularidad de sus retrasmisiones en Twitch les llevó a empezar una campaña en Kickstarter que recaudó millones de dólares, superando incluso las expectativas más ambiciosas. Así, dio paso a una de las producciones animadas más ambiciosas de Amazon Prime Video.
«La leyenda de Vox Machina» es una serie de animación protagonizada por un grupo de inadaptados reconvertidos en cazarrecompensas, mercenarios y buscadores de tesoros. O lo que se tercie, por un puñado de monedas. A Vox Machina le interesa más el dinero fácil y la cerveza barata que proteger el reino de Tal’Dorei. Pero cuando este se ve amenazado por algo maligno, el guerrero bárbaro Grog, el gnomo bardo Scanlan, la druida medio elfa Keyleth, los gemelos medio elfos Vax y Vex, el pistolero Percy y la clérigo gnoma Pike se darán cuenta de que nadie más que ellos puede resolver los problemas ante los que se enfrentan, empezando por averiguar quién (o qué) estaba diezmando las aldeas de los alrededores de Emon (en el primer capítulo de la primera temporada de la serie de televisión). A día de hoy, tres temporadas han hecho las delicias de los espectadores de «La leyenda de Vox Machina«.
Y como no podía ser de otra manera, cuándo un producto funciona en un soporte, en un medio, es fácil que pronto encuentre salida en otros soportes distintos. Dinero llama a dinero, dicen. En este caso, de la serie de televisión animada a los cómics. Y concretamente, en forma de precuela con «Critical Role: Vox Machina Orígenes» escrita por Matthew Mercer (el dungeon master de Critical Role) y Matthew Colville, dibujada por Olivia Samson y coloreada por Chris Nothrop. La edición en castellano, traducida por Liza Pluijter y publicada por Fandogamia Editorial. Ya van por la cuarta edición.
La primera entrega de «Critical Role: Vox Machina Orígenes» nos lleva a la fangosa ciudad de Stilben, un puesto comercial en la costa oriental de Tal’Dorei envuelta de pantanos, donde se estan produciendo un número misteriosamente elevado de muertes. Los habitantes del lugar creen que hay una maldición, e incluso están dispuestos a sacrificar a recién nacidos para aplacar al dios contrariado que la ha lanzado. Varios aventureros llegan al lugar para resvolver el asunto: los hermanos Vex’ahlia y Vax’ildan Vessar han sido contratados por un hombre que ha perdido a su família que busca respuestas, el gnomo Scanlan Shorthalt y el goliat Grog Strongjaw se han escabullido en el templo del Dios Tiburón en busca de riquezas junto a un variopinto grupo de aventureros, mientras que la semielfa druida Keyleth y el hechicero dracónido Tiberius Stormwind, de los cuatro fieros de Foramere, andan también investigando la maldición del pantano de Stilben por cuenta propia. El camino de algunos de ellos está destinado a cruzarse, también a convergir, para dar lugar a Vox Machina pero para eso aún faltan algunos miembros por debutar y acontecimientos inesperados que los lleven a luchar, espalda contra espalda, contra los mismos enemigos.
En la primera entrega de «Critical Role: Vox Machina Orígenes» los seguidores habituales de la serie encontrarán a faltar a Percival Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III y la clérigo gnoma de Semperclara Pike Trickfoot, pero que no sufran porqué en el segundo número harán su debut. Y de la misma manera, veran asomar la cabeza a varios personajes acompañando a Scanlan, a Grog o a Keyleth que, o morirán en las escaramuzas o seguirán su propio camino y dejarán paso libre a la formación del grupo Vox Machina con la alineación que todos conocemos.
«Critical Role: Vox Machina Orígenes«, de la misma manera que la serie de televisión «La leyenda de Vox Machina«, es una gozada. Un cómic divertido, orientado al público adulto, que ofrece al lector todo lo bueno de una buena campaña de rol. De hecho, abundan las referencias a situaciones habituales en un partida que los jugadores reconocerán muy rápido. Estamos hablando de fantasía épica clásica de toda la vida, la de D&D, con sus trampas ocultas, puertas secretas, dungeons con pasillos y recovecos, hechizos y hechiceros, pifias y críticos, enemigos de todo tamaño y color, peligros y monstruos asomando en cada esquina del lóbrego subterráneo por el que avanzan los aventureros,… Nada que no haya aparecido en alguna sesión de juego, con su dosis de humor cafre, personajes carismáticos y terriblemente imperfectos, violentos, impulsivos y borrachos, amantes de la cerveza barata y el dinero fácil. Y en el caso del lascivo Scanlan, también de los traseros femeninos.
En resumen, «Critical Role: Vox Machina Orígenes» hará las delicias de los aficionados a los juegos de rol, de la fantasía épica, de la serie de televisión «La leyenda de Vox Machina«,… y también de todos aquellos lectores que sean ajenos a este universo. Eso es porqué este cómic es divertido, cargado de acción y aventuras, sorpresas inesperadas, giros de guión, protagonistas carismáticos (¡ese Scanlan!) y todo lo que uno espera encontrar en un cómic como este. Y si lo que ofrece el cómic de Matthew Mercer, Matthew Colville, Olivia Samson y Chris Northrop os convence, seguid con las siguientes entregas y probad y también con la serie de animación de Amazon Prime Video. Y si la serie de animación os seduce tanto como estoy convencido que lo hará, haced como yo y salid en busca de los 115 capítulos emitidos en el canal Geek & Sundry de Twitch, entre marzo de 2015 y octubre de 2017, para conocer de primera mano a los Vox Machina y sus partidas de D&D. Los encontraréis en YouTube.
Critical Role: Vox Machina Orígenes #1
Autores: Matthew Mercer, Matthew Colville, Olivia Samson y Chris Northrop.
Formato: 26x17cm. Paperback. Color
Páginas: 164 págs
Precio: 16,00 euros











Así me gusta, que me pongas los dientes largos, jajaja