Distrito Manga publica «As the Gods Will: La secuela #4«, una auténtica locura multiplicada por mil. Los chavales que no acudieron a clase afrontan su última prueba antes de pasar al siguiente e inesperado nivel. No adivinaréis qué juego es el que tienen que superar… ¡Uno que todos hemos jugado alguna vez!
¡No te pierdas la cuarta entrega de la secuela de As the Gods Will! Con una historia paralela y nuevos juegos donde solo uno podrá sobrevivir…
Tras pelearse con el mejor amigo de su infancia, Yasuto Akashi decide saltarse las clases. Sin embargo, lo que no se imagina es que justo ese día en el instituto comienzan lo que parecen unos juegos la mar de inocentes… Por otra parte, han reunido a todos aquellos que han faltado a clase para concederles una segunda oportunidad y que completen una serie de juegos mientras sus compañeros intentan salir con vida de la siguiente ronda. Desconcertados por la situación, los estudiantes arriesgarán sus vidas para sobrevivir, aunque eso implique dejar de lado su humanidad.
«As the Gods Will: La secuela #4» nos lanza de cabeza al caos surrealista que ya esperamos de esta serie. En esta continuación, los protagonistas, atrapados en un cruel juego mortal dirigido por entidades divinas sádicas, enfrentan más desafíos dementes. El concepto es sencillo: juegos infantiles transformados en trampas letales. Este tomo, en particular, mezcla horror psicológico con escenas de acción ultraviolentas, en una forma tan exagerada que es imposible no sentirse atrapado por la locura. Los chavales supervivientes han superado el resto de los «misterios del instituto«, la prueba en la que tenían que eliminar a todo tipo de criaturas monstruosas y mortales. Pero la entidad divina tiene una última prueba en el bolsillo…
En esta entrega, el juego que brilla (o más bien, te saca el susto) es una versión macabra de «Piedra, Papel o Tijera«. Y es aquí donde el manga hace gala de su marca característica: convertir algo tan inocente en una pesadilla. Los personajes deben enfrentarse a un gigante terrorífico que exige precisión y un toque de suerte, pues cualquier error significa un final violento. La manera en que el autor manipula las emociones es impresionante, alternando entre el humor negro y el horror visceral sin perder el ritmo.
Ahora, hablemos del juego que probablemente todos hemos jugado en algún momento de nuestras vidas: Piedra, Papel o Tijera. Aunque muchos lo asocian con decisiones rápidas y juegos infantiles, su origen es mucho más antiguo y curioso de lo que parece. El juego tiene sus raíces en China, específicamente durante la dinastía Han (206 a.C. – 220 d.C.), donde era conocido como «shoushiling«. Sin embargo, fue en Japón donde el juego tomó la forma que conocemos hoy, llamándose «jan-ken«. En sus primeras versiones chinas, los jugadores usaban gestos para representar otros objetos, pero la mecánica era similar. A lo largo del tiempo, este juego se expandió a otras partes del mundo, volviéndose popular en Occidente en el siglo XX.
Lo que hace a Piedra, Papel o Tijera tan interesante es que es un juego que, a simple vista, parece ser completamente aleatorio, pero en realidad se ha utilizado como herramienta para resolver disputas serias, y hasta se ha estudiado matemáticamente en teoría de juegos. A lo largo de la historia, ha demostrado ser un método eficaz para resolver decisiones rápidas y evitar conflictos. Además, sus versiones más antiguas solían tener significados más profundos, ligados a conceptos de poder y equilibrio en la naturaleza. En «As the Gods Will: La secuela #4«, veremos como los supervivientes afrontan esta prueba, cada uno a su manera, mientras se nos cuenta algún detalle de la vida de cada uno de ellos.
En cuanto a la narrativa de este entretenidísimo manga, el ritmo se mantiene acelerado, con apenas momentos de respiro para los protagonistas o los lectores. A lo largo del tomo, la sensación de desesperación es palpable, y aunque algunos giros de la trama pueden sentirse predecibles, hay suficientes sorpresas como para mantener el interés. El arte sigue siendo un punto fuerte: los detalles grotescos en las expresiones faciales y los diseños de los dioses malévolos son una gozada perturbadora. Cada página logra transmitir esa sensación de urgencia y tensión, con las líneas gruesas y sombreadas que enfatizan lo sombrío de la trama.
A pesar de que «As the Gods Will» es una secuela, sigue siendo accesible para los nuevos lectores. No obstante, quienes vienen siguiendo la historia desde los tomos anteriores serán recompensados con conexiones más profundas entre los personajes y una sensación de que todo está llegando a un punto álgido. Y es así una vez que se supera la prueba final. La entidad los lleva al siguiente nivel, la llamada Kami’s JR, que consta de una serie de clases para poder derrotar a la entidad rival, aquella que vimos en la primera serie de «As the Gods Will«, la de los alumnos que sí acudieron al instituto. La primera clase los lleva de nuevo a la tierra, a sus hogares. Nuevas reglas y nuevos retos nos llevarán hasta el siguiente tomo.
La trama puede no ser la más compleja, pero definitivamente cumple con su misión de mantenerte al borde del asiento. Entre los juegos brutales, la sátira social (si sabes dónde buscar) y el ritmo trepidante, este cuarto tomo es un viaje intenso al que te subes sin frenos. Si disfrutas de historias donde el terror y lo absurdo se encuentran en una danza sangrienta, este manga sigue cumpliendo con creces.
As the Gods will: La secuela #4
Autores: Akeji Fujimura y Muneyuki Kaneshiro
Fecha de publicación: Septiembre de 2024
ISBN: 9788419686473
Formato: 13,2×17,9cm. Tapa blanda con sobrecubierta
Páginas: 376
Precio: 14,95 euros











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