La duodécima entrega de la colección del mundo de Arran dedicado a los ‘Culos Verdes‘, a los orcos y los goblins es, a su vez, un crossover con la guerra entre los hombres y las razas antiguas que está regando de sangre y lágrimas el continente de Aquilon. Son las llamadas Guerras de Arran, que en esta ocasión nos presenta a tres héroes de las razas antiguas cuyo papel en la contienda puede desequilibrar la balanza.

Encontrado moribundo en la orilla de un río, Akrith ha olvidado su pasado y se ha convertido en mensajero de un gremio, pero su vida está lejos de ser pacífica… ya que reina de Yrlania ha declarado la guerra contra las razas antiguas de Arran.
Oruna, una ogro de gran belleza, es llevada hasta una fortaleza del desierto de los ogros, donde desafiará a los guardias y será la víctima de grandes violencias… hasta que la lleven al harén de un señor que colecciona hembras de las razas antiguas.
Kalderok es un rastreador y un asesino implacable que, al borde dela vejez, decide aceptar un último contrato antes de retirarse de su profesión. Pero esta última misión lo llevará a Dal’Darum…

Con contadas excepciones en la literatura fantástica los orcos y los goblins, los ‘Pieles Verdes‘, también conocidos como los ‘Pielez Verdez‘ o los ‘Culos Verdes‘, suelen ser los villanos de la función. Normalmente suelen ser los siervos sin cerebro de un hechicero, los monstruos malvados que acechan entre las sombras de un dungeon y que hostigan a los héroes que se aventuran en las mazmorras en busca de riquezas, una raza malvada, caótica, brutal y sanguinaria que disfruta con el dolor y la destrucción. En resumen, las hordas de un señor oscuro cualquiera que los usa como carne de cañón tal y como estableció J. R. R. Tolkien en su mitología de la Tierra Media. Pero en el mundo de Arran la cosa es diferente. Aquí los orcos y los goblins han aprendido a vivir en sociedad, y aunque sus instintos son primarios y la violencia es la primera respuesta que tienen para todo, han sido capaces de colaborar con sus semejantes. Incluso con las otras razas de Arran cuando es necesario. Más aún cuando el mundo está en guerra y el objetivo de la raza de los hombres es acabar con todos ellos.

Los personajes de estas razas que protagonizan las aventuras de los tomos de «Orcos y Goblins» son, además, antihéroes de sus propias vidas, tipos extraños a su propia gente, dispuestos a romper las normas establecidas y las costumbres arraigadas de los suyos. También es así en la duodécima entrega de la colección, «Orcos y Goblins #12: Akrith, Oruna y Kalderok» («Orcs & Gobelins #23: Akrith«, «Orcs & Gobelins #24: Orouna» y «Orcs & Gobelins #25: Kalderok«), que nos presentará a tres personajes que se han atrevido a seguir senderos distintos a los establecidos por y para los suyos. Tres personajes, un goblin asesino, una orco con instinto maternal y un orco rastreador, que vivirán las consecuencias de ser diferentes en tiempos de guerra y que disponen de habilidades para, no solo sobrevivir, sino también prevalecer y destacar en mitad del conflicto que azota al mundo de Arran.

En la primera de las historias, «Akrith«, publicada originalmente en Francia en octubre de 2023, escrita por Sylvain Cordurié y dibujada por el italiano Paolo Deplano, con el color de Vincent Powell, veremos como el, aparentemente inofensivo y pacífico, juglar Akrith es apresado por el simple hecho de ser un ‘Culo Verde’ en tiempos de guerra. Torturado sin piedad por los humanos de la ciudad de Calderek, sus captores descubriran demasiado tarde que maltratar a Akrith despertará su memoria perdida y el goblin se convertirá en su peor pesadilla. Una historia violenta y cruel, en la que se pone de manifiesto que los villanos de esta guerra son los humanos y las razas antiguas son las víctimas, pero que cuando una presa se encuentra acorralada y su vida está amenazada, puede sacar las garras y atacar.

La segunda, «Oruna«, publicada originalmente en marzo de 2023, escrita por Jean-Luc Istin y dibujada por Sébastien Grenier, con el color de Jamberi Nanjan, nos sirve de presentación de la fiera orco Oruna, tan dura como bella, que acoge con los brazos a su hija adoptiva, Elunn, cuando regresa al hogar. Pero la chica tiene problemas, pues además de estar enganchada a la kicha ha robado a su antiguo amante un plano con la ubicación de un tesoro y éste anda tras sus pasos. Con una narración desarrollada en forma de flashbacks, veremos como Oruna se convierte en esclava y parte del harén de un señor asánida que colecciona hembras para poder encontrar a su hija. Este álbum en concreto es el capítulo cien de su colección, sumando todas las entregas de «Elfos», «Enanos», «Orcos y Goblins», «Magos» y «Las guerras de Arran».

Y en la tercera y última, «Kalderok«, publicada originalmente en marzo de 2024, escrita por Nicolas Jarry y dibujada por Marco Itri, con el color de Élodie Jacquemoire, conoceremos al viejo y tullido Kalderok, veterano rastreador, cuyo último encargo, aquel que deberá otorgarle la merecida jubilación, le llevará hasta la recién levantada Dal’Darum, la ciudad refugio de las razas antiguas. Y mientras la guerra amenaza con extenderse por Arran como un río caudaloso tras una tormenta, y por mucho que Kalderok quiera permanecer al margen del asunto, se verá obligado a tomar partido. No le importan ni los bandos, ni las guerras, ni la política, pero uno no puede escabullirse de ello cuando todo el mundo está sumergido en ello. También a acercarse demasiado a su último objetivo y encariñarse con la aprendiz que tomará bajo su tutela, Aïsha, la hija del señor del Mahalal, una orca impulsiva con grandes habilidades, cosa que pondrá en riesgo el contrato del mercenario.

Tal y como hemos comentado, este tomo de Yermo Ediciones incluye la centésima entrega de esta saga creada por Nicolas Jarry y Jean-Luc Istin. Ha pasado más de una década desde la publicación de la primera entrega de esta serie-concepto publicada por Soleil Productions, en febrero del 2013. Las tres historias contenidas en este espectacular tomo publicado en tapa dura, «Akrith«, «Oruna» y «Kalderok«, forman parte del apasionante «croisement» (lo que los anglosajones llaman «crossover«) de las Guerras de Arran que ha sacudido este mundo de fantasía, que ha estallado cuando la raza de los hombres, liderada por un grupo de taimados reyes, ambiciosos y crueles, ha declarado la guerra a las razas antiguas de Arran y se ha propuesto erradicarlas. La misma existencia de los elfos, los enanos y los ‘Culos Verdes‘ está amenazada, pero es evidente que los humanos no saben con quien se las están viendo.

Orcos y Goblins #12
Guion: Jean-Luc Istin, Nicolas Jarry y Sylvain Cordurié
Dibujo: Paolo Deplano, Sébastien Grenier y Marco Itri
Contiene: «Orcs & Gobelins» 23, 24 y 25
ISBN: 978-84-10446-48-9
Formato: 22,3×31,2cm. Cartoné. Color
Páginas: 164
Precio: 28,00 euros