El sexto número de «Tribulaciones de X» sigue avanzando hacia el colapso de la utopía krakoana. Nos encontramos plenamente inmersos en una etapa que es heredera de «Reinado de X«, el cénit de la civilización mutante, y el propio título de la colección insiste en ese clima de inestabilidad creciente. En concreto, los números contenidos en este tomo coinciden en el tiempo con el evento «Inferno«, de manera que muchas de las historias se pueden entender como la calma antes de la tormenta. Sin Jonathan Hickman como arquitecto principal, la franquicia mutante continúa expandiéndose en múltiples direcciones, anticipando los eventos que desembocarán en «Destino de X» y, más adelante, en «Caída de X«.
¡Los peligros se multiplican en las Tribulaciones de X! Los jefes de la Corporación-X saben que es imposible triunfar en los negocios sin hacer algunos enemigos. Los de ellos quieren cortarles la garganta. Los Merodeadores se dirigen hacia las estrellas. ¿Qué aguarda a la tripulación de Kate Pryde? Los planes de La Bestia atraen a un enemigo cercano. Los diez reinos de Otromundo deben decidir si proclamar héroes a los integrantes de Excalibur o mandarlos a la hoguera.
El formato de las colecciones recopilatorias de la franquicia mutante de Panini Cómics, que publica en la tapa blanda de Marvel Premiere, subraya el carácter heterogéneo de la propuesta: una antología donde conviven tonos, géneros y ambiciones dispares, no siempre en armonía. Este formato heterogéneo es, al mismo tiempo, la gran virtud y el principal lastre de «Tribulaciones de X«, como lo fueron «Dinastía de X / Potencias de X«, «Amanecer de X«, «X de Espadas» y «Reinado de X«. Por un lado, nos permite explorar registros muy distintos dentro del ecosistema mutante, desde la intriga corporativa hasta la fantasía mágica o el thriller de operaciones encubiertas. Por otro, evidencia las costuras de un proyecto editorial que no siempre logra cohesionar sus piezas. Este sexto tomo de «Tribulaciones de X» es paradigmático en ese sentido, con historias que brillan con luz propia («Excalibur«) junto a otras que, como ya señalamos en entregas anteriores, no terminan de justificar su presencia («X-Corp«).
En «X-Corp #5: Costos de cierre«, de Tini Howard y Alberto Foche, asistimos al cierre de la trama empresarial protagonizada por Monet St. Croix y Ángel. La serie, que aspiraba a explorar el poder económico de Krakoa en el tablero geoestratégico global, concluye con una resolución apresurada en la que las intrigas corporativas se diluyen en favor de un desenlace más que convencional. Las tensiones internas de la compañía, los conflictos éticos y las amenazas externas no llegan a desarrollarse con la profundidad prometida, dejando una sensación de oportunidad desaprovechada. Este final no hace sino reforzar nuestra percepción de «Corp-X» como una de las propuestas más fallidas de la Era de Krakoa.
El nivel se eleva notablemente con «Merodeadores #24: Noche de cita» y «Merodeadores #25: La noche del cometa«, de Gerry Duggan y Phil Noto. En estas entregas, el equipo capitaneado por Kate Pryde y Emma Frost abandona momentáneamente los mares por los que habían navegado en capítulos anteriores para salir al espacio exteror. En estos dos cómics los protagonistas se cruzan con un contrabandista espacial llamado Eden Rixio que busca venganza contra los mutantes, y más concretamente contra Emma Frost, en una historia de tono ligero, aventurero y espíritu casi de ‘space opera’.
El tono cambia de forma radical en «X-Force #23: El nuevo zar» y «X-Force #24: La pluma es más poderosa que la espada«, de Benjamin Percy y Martin Cóccolo. Además del regreso de Mikhail Rasputin, el hermano de Coloso, y su alianza con los enemigos de los mutantes de Xeno, aquí veremos como Bestia, cada vez más atrapado en las consecuencias de sus propias decisiones, se convierte en el blanco de un ataque biotecnológico que invade su propio organismoo. La situación alcanza tal gravedad que requiere la intervención de Black Tom Cassidy, cuya habilidad resulta clave para contener la amenaza desde el interior del propio cuerpo de Hank McCoy.
Por último, «Excalibur #24: Por el placer de la corte«, de Tini Howard y Marcus To, nos devuelve al terreno de la fantasía mutante, donde la magia y la política se entrelazan en el Otro Mundo. La Capitán Britania, Betsy Braddock, se reunirá con las condesas Oublia y Oscura de Sevalith en busca de respuestas sobre lo ocurrido en los bosques de Avalon y el Mercado. Aunque a veces resulta críptica para quienes no siguen de cerca esta colección, «Excalibur» aporta una dimensión que nos encanta, ampliando los límites del universo mutante más allá de lo puramente superheroico y acercando a los mutantes al mundo de la magia y la fantasía.
En conjunto, este sexto volumen de «Tribulaciones de X» ejemplifica mejor que nunca la naturaleza fragmentaria de la Era de Krakoa y el formato elegido por Panini Cómics. La diversidad de enfoques enriquece el universo narrativo, pero también pone de manifiesto la dificultad de mantener una visión cohesionada. Entre aciertos notables y tropiezos evidentes, la colección sigue siendo un fiel reflejo de un momento clave en la historia de los mutantes y la sexta entrega de «Tribulaciones de X«, post-Jonathan Hickman y a la espera de las consecuencias de «Inferno«, es un buen ejemplo.
Tribulaciones de X #6
Autores: Phil Noto, Alberto Foche, Martín Cóccolo, Gerry Duggan, Marcus To, Benjamin Percy, Tini Howard
Fecha de publicación: Enero de 2026
Edición original: X-Corp 5, Marauders 24 y 25, X-Force 23 y 24 y Excalibur 24
ISBN: 9791370134501
Formato: 17x26cm. Rústica. Color
Páginas: 160
Precio: 14,00 euros











Me alegro que te haya gustado. A mí menos que cualquiera de las que he citado, pero no está mal