Cuando Marvel Comics lanzó la línea 2099 en 1992, lo hizo con la intención de imaginar cómo serían sus grandes héroes un siglo después. Aquel futuro cyberpunk, dominado por megacorporaciones, desigualdad social y avances tecnológicos descontrolados, encontró en Spider-Man 2099 su referente más conocido, aunque Doom 2099, Ravage 2099 y Punisher 2099 también debutaron como los primeros títulos de Marvel 2099. Aunque la línea original terminó desapareciendo pocos años después, el interés por este escenario nunca llegó a extinguirse y, durante las últimas décadas, La Casa de las Ideas ha regresado de forma periódica a ese universo para ampliar su mitología.
Drácula ha conquistado el mundo del futuro. Ahora ha puesto la mirada en el mundo natal de los vampiros. ¿Qué suceso destrozará su corazón y lo lanzará a un enfrentamiento con Nova, Spiderman y Spiderwoman en el año 2099? Mientras tanto, La Patrulla-X se encuentra en otro frente de batalla y una brutal venganza atrae a Estela Plateada.
En ese contexto de regresos periódicos al universo de Marvel 2099 se enmarca el trabajo de Steve Orlando, que tras «Aniquilación 2099» continúa expandiendo este futuro con «Conquista 2099«, un nuevo evento que abandona definitivamente los límites de la Tierra para ofrecer a los lectores una espectacular epopeya espacial que reúne a multitud de facciones enfrentadas en un conflicto de dimensiones galácticas.
Publicado en nuestro país por Panini Cómics, «Conquista 2099» recopila los cinco números de la miniserie «Conquest 2099«, escrita por Steve Orlando y dibujada por Ibraim Roberson y José Luís Soares. La obra funciona como continuación directa de «Aniquilación 2099«, que a su vez lo era de «Miguel O’Hara: Spiderman 2099«, recuperando a buena parte de los personajes y conceptos que se nos presentaron, pero elevando la escala del conflicto hasta convertirlo en una auténtica guerra galáctica. Steve Orlando aprovecha además la ocasión para seguir poblando este universo con nuevas reinterpretaciones futuristas de personajes clásicos de Marvel. A los protagonistas ya conocidos se suman ahora versiones 2099 de Spider-Gwen, Madame Web, Cíclope, Fénix y otros muchos héroes y villanos como Nova, Starlord, el Hulk Rojo o Estela Plateada, consolidando una línea editorial que apuesta por reinterpretar el legado Marvel desde una perspectiva completamente nueva.
La historia gira alrededor de Drácula, convertido aquí en uno de los personajes más interesantes de todo el universo 2099 de Steve Orlando. Tras conquistar un planeta hostil, someter a los Shi’ar y consolidar un vasto imperio vampírico, el legendario Señor de los Vampiros dirige su siguiente campaña militar hacia Domus Draconum, el nuevo mundo natal de su especie. Lo que parecía una conquista inevitable cambia radicalmente cuando un inesperado ataque de la raza arácnida de los Araneanos deja a Lilith, su hija, gravemente herida y a sus congéneres esclavizados. A partir de ese momento Drácula y su ejército lanzan una cruzada de venganza contra las arañas humanoides espaciales lideradas por el terrible Spidercida que desencadenará un conflicto capaz de alterar el equilibrio de toda la galaxia.
Mientras las legiones vampíricas avanzan por el espacio, Miguel O’Hara, Spider-Woman, Nova y sus nuevos aliados intentarán contener una guerra que amenaza con extenderse a numerosos sistemas estelares. El guionista Steve Orlando entrelaza todos estos escenarios con un ritmo muy dinámico a lo largo de los cinco capítulos de la miniserie, alternando enfrentamientos espectaculares con momentos de construcción del universo, un ‘worldbuilding‘ espectacular que amplía considerablemente la mitología de Marvel 2099.
Sin la menor duda uno de los mayores aciertos de «Conquista 2099» reside precisamente en esa capacidad para seguir ampliando un escenario que durante años parecía limitado a unas pocas reinterpretaciones de los héroes clásicos. Aquí tenemos ciencia ficción, terror gótico, fantasía cósmica y, por supuesto, superhéroes pero sin perder nunca el carácter definía la franquicia 2099 donde cada nueva versión de un héroe, o villano, aporta matices propios y contribuye a reforzar la sensación de encontrarnos ante un universo vivo, con identidad propia y distinto de la continuidad principal de Tierra-616.
A nivel de dibujo es obligado aplaudir el trabajo de Ibraim Roberson y José Luís Soares, especialmente con las grandes secuencias de acción espacial, los diseños tecnológicos, las criaturas alienígenas y los escenarios futuristas, que transmiten la escala épica que exige la historia imaginada por Steve Orlando. También es oportuno destacar que las escenas protagonizadas por Drácula mantienen una marcada estética gótica, desde el vestuario hasta las naves espaciales.
Con «Conquista 2099«, Steve Orlando, Ibraim Roberson y José Luís Soares nos confirman que el fructífero universo Marvel 2099 todavía tiene mucho recorrido. De hecho, esperamos con impaciencia la próxima «The End 2099» que cerrará el círculo. En resumen, «Conquista 2099» resulta ser más ambiciosa que su predecesora, «Aniquilación 2099«, repleta de ideas originales y sorprendentes y con un notable sentido de la espectacularidad. Una lectura especialmente recomendable para quienes disfrutaron de «Aniquilación 2099» y para cualquier aficionado que quiera descubrir hasta dónde puede llegar el futuro del Universo Marvel.
Conquista 2099
Autores: José Luis Soares, Ibraim Roberson, Steve Orlando
Fecha de publicación: Marzo de 2026
Edición original: Conquest 2099 1-5
ISBN: 9791370133078
Formato: 17x26cm. Rústica. Color
Páginas: 128
Precio: 17,50 euros













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