Los villanos de las películas de James Bond son un ejemplo de como ha cambiado el mundo en los últimos cincuenta años: desde el megalómano con el gato blanco sobre las piernas con una piscina de tiburones debajo de sus pies y escondido en su isla secreta, pasando por los soviéticos durante la Guerra Fría, los nostálgicos de la U.R.S.S. después de la Guerra Fría, los cárteles de la droga, los norcoreanos o incluso un magnate de la prensa, han ido pasando sucesivamente por las pantallas de cine a lo largo de las décadas, para terminar todos ellos derrotados por el mejor agente secreto al servicio de Su Majestad.

Ha llegado el momento de luchar sucio. Roxxon está engañando al sistema para tratar de mantener activa la Ley Kamala. ¡Los Campeones tendrán que infiltrarse en la compañía para derribarla desde dentro! Mientras tanto, una aplicación de Roxxon tremendamente popular sigue cambiando la percepción del público contra los superhéroes adolescentes.

La cuarta entrega de las aventuras de los héroes adolescentes conocidos como los Campeones, publicados en tapa blanda por Panini Cómics, recopila cinco numeros de la cabecera «Champions» y nos situa justo después de los hechos narrados en «Campeones: Proscritos«, tras lidiar con la Ley Kamala y los centros de reeducación del senador Patrick. En esta ocasión el dibujante argentino Luciano Vecchio y la guionista Danny Lore recogen el guante de Eve Ewing, Bob Quinn y Simone Di Meo, que dan un paso al lado.

Tal y como explicábamos en la introducción, los villanos del cine o del cómic se han adaptado a los tiempos. Era inimaginable pensar que los enemigos de Spiderman en los años setenta, desde el Buitre hasta el Rhino, pasando por el Duende Verde o Kraven el Cazador, en un futuro iban a poder aprovechar artefactos tecnológicos como un teléfono móvil, internet, los satélites artificiales, los coches autónomos o los drones para cometer sus fechorías y enfrentarse al Trepamuros. Pero, es un hecho, el tiempo pasa y la tecnología evoluciona. Y los cómics toman nota, y desarrollan sus historias a partir de lo que el paso del tiempo les va ofreciendo. Así, en las páginas de «Campeones: Killer App«, los Campeones (Ironheart, Nova, Ms Marvel, Viv Vision y Miles Morales) deberán enfrentarse una vez más a la corporación Roxxon, que en esta ocasión ha reclutado a un viejo conocido de los héroes y ha creado una aplicación móvil destinada a manipular a sus usuarios y echar mierda sobre los Campeones. Será una lucha a golpe de hashtags, tuits, seguidores, influencers y bots donde, por una vez, jugar sucio será necesario: se van a meter en el cubil del dragón para derrotarlo desde dentro y con sus propias armas.

Ser un adolescente con poderes no es fácil. Ese es el concepto sobre el que se cimienta toda la colección de los «Campeones«, un título de Marvel Comics que se ha sumado a la renovación de personajes de La Casa de las Ideas para satisfacer el interés de una nueva generación de lectores, con una nueva forma de entender el mundo en el que viven. La sociedad hace tiempo que pide un cambio, los más jóvenes tienen una nueva escala de valores, menos perjuicios y más tolerancia, y los cómics no pueden ser ajenos al clamor. Los miembros de los Campeones se suman así a la joven generación de héroes de La Casa de las Ideas que han ido llegando poco a poco para quedarse.
En esta ocasión, en las páginas de «Campeones: Killer App«, los jóvenes héroes de los Campeones tendrán que lidiar con problemas de jóvenes de hoy en día. No son ni Thanos, ni los skrull, ni Apocalipsis, ni Los Seis Siniestros, sinó Roxx On!, una aplicación social para los adolescentes con la que Miriam Blakemoore, la directora de márqueting de Roxxon, pretende limpiar la imagen de la corporación y mantener vigente la Ley Kamala que prohibe ejercer a los superhéroes adolescentes.

En el siglo XXI los Campeones representan a una generación de jóvenes cargada de esperanzas e ideas ambiciosas para cambiar el mundo, atrapada en una sociedad conservadora y autodestructiva, repleta de problemas en cuya creación ellos no tuvieron nada que ver: política, cambio climático, tecnología, discriminación,… Son adolescentes que quieren cambiar el mundo, pero también tienen que lidiar con sus vidas y las emociones de quien se encuentran a medio camino entre la juventud y la vida adulta. Es, por lo tanto, un título de Marvel Comics ideal para jóvenes y adolescentes, que se verán muy reflejados en las historias que Danny Lore ha preparado para Kamala, Sam, Miles, Viv y Riri.

Campeones #4: Killer App
Autores: Luciano Vecchio y Danny Lore
Fecha de publicación: Marzo de 2022
Edición original: «Champions» núms. 6 a 10
ISBN: 9788411011877
Formato: 17x26cm. Tapa blanda. Color
Páginas: 112
Precio: 14,00 euros