El decimosexto tomo de la «Biblioteca Conan: Conan el Bárbaro» recoge una serie de números fundamentales en la saga del cimmerio, donde se mezcla aventura pura, traiciones, magia oscura, monstruos imposibles y la siempre turbulenta relación entre Conan y Bêlit. Nos acercamos al fatal desenlace, pero aún podemos disfrutar un breve tiempo de la Reina de la Costa negra.

Biblioteca Conan: Conan el Bárbaro #16Es más que un cómic: es una máquina del tiempo que te lleva a La Era Hyboria. La malévola amenaza llamada Thoth-Amon. Conan y Bêlit se internan en la caverna del Dios-Gigante. Un nuevo relato ambientado en la juventud de Conan. Conoce al Rey Bestia de la Costa Negra. Contiene los correos de lectores y las secciones de la edición original. ¡No puedes perderte esta edición histórica!

«Biblioteca Conan: Conan el Bárbaro #16» contiene los números #89 al #95 de la serie original, publicados entre agosto de 1978 y febrero de 1979. Arrancamos en el #89 con Conan, Bêlit y Zula intentando salir vivos de unos subterráneos infestados de enemigos y trampas. Aquí destaca la presencia de Toth-Amon, ese hechicero recurrente que siempre parece estar un paso por delante, y la irrupción de los Hombres Serpiente, criaturas que son casi una marca registrada del universo hibóreo. El detalle curioso es que Conan recuerda un enfrentamiento con uno de estos seres siete años atrás, y hasta saca a relucir unas palabras que aprendió de Red Sonja para detectar impostores reptilianos. Thomas.

El #90 sube la apuesta con la aparición del Rey Gigante, una criatura colosal que se convierte en uno de los momentos más memorables de este tomo. Aquí el guion juega con la tensión de lo inevitable: un esqueleto ciclópeo que despierta y empieza a devorar estigios como si fueran aperitivos, mientras Conan, Bêlit y Zula intentan sobrevivir. Es un número que tiene de todo: acción, terror, un poco de humor macabro y hasta la clásica moraleja de no tocar objetos malditos (en este caso, la Diadema de los Reyes Gigantes). La pelea final, con Conan cegando al gigante de un espadazo en el ojo, es puro cómic setentero, espectacular y brutal.

En el #91 regresamos a la política y las intrigas. Zula se suma definitivamente a la tripulación del Tigresa y asistimos a un juego de poderes en Asgalun, con Ptor-Nubis manejando los hilos desde las sombras. La historia mezcla flashbacks, traiciones y mucho diálogo, preparando el terreno para lo que viene después. Es interesante ver cómo se amplía el mapa de personajes, con nobles, mercenarios y hechiceros que se cruzan en el camino de Conan y Bêlit. Si en los números anteriores predominaba el survival contra monstruos, aquí la tensión es más estratégica, como una partida de ajedrez donde cualquiera puede caer en cualquier momento.

El #92 rompe con esa línea y nos regala una adaptación clásica: «¡La Criatura de la Cripta!«. Hay que dejar descansar al gran John y nada mejor que traer a su hermano Sal para que ilustre el número, con la tinta habitual de Ernie Chan. Se trata de un relato de L. Sprague de Camp y Lin Carter que se cuela en la cronología oficial del cimmerio como una especie de flashback temprano. Conan, perseguido por lobos, termina en una cueva helada y allí despierta a un cadáver armado que no se resigna a quedarse quieto. Es un interludio breve pero intenso, un cuento de terror con tintes pulp que recuerda más a un relato de Howard de los años treinta que a una saga superheroica. Thomas explica en el epílogo curiosidades sobre este número que resultan muy interesantes.

En el #93 la acción regresa a Asgalun con todo. La trama de Ptor-Nubis y las intrigas cortesanas desemboca en una batalla campal donde Conan se disfraza de verdugo para acabar con el príncipe Khamun y Bêlit se proclama reina legítima. Es un clímax espectacular, con alianzas que cambian en pleno combate, mercenarios hyrkanios que entran en escena en el momento justo y la siempre presente sombra de Thoth-Amon espiando desde lejos. El final es agridulce: Bêlit cede el trono a Uriaz, que no lo quiere para nada, y todos salen huyendo antes de que estalle otra guerra. Es un recordatorio de que, en Conan, las victorias rara vez son limpias o duraderas.

El #94 nos lleva de vuelta a la jungla, con los Corsarios Negros y la tribu Watambi en el centro de la acción. Aquí aparece Ajaga, un príncipe caído que se ha hecho con los poderes de Jhebbal Sag y controla a los animales salvajes. El tono cambia otra vez: ahora estamos ante una historia de hechicería tribal, con babuinos secuestradores y fortalezas embrujadas. El número cierra con un cliffhanger potente: Conan cayendo por un acantilado y Bêlit capturada, lo que abre la puerta a lo que veremos en el siguiente, pocas páginas después. Los lectores de la época debieron estar mordiéndose las uñas un mes entero.

Finalmente, el #95 trae el esperado regreso de Sholo, el león negro de Conan, que se convierte en un aliado indispensable para enfrentarse a Ajaga y sus lugartenientes. Este capítulo combina elementos míticos (los símbolos mágicos de Jhebbal Sag, la figura del cazador de brujos G’Chambi) con acción pura, y tiene un aire casi de fábula selvática. Es también un recordatorio de que, aunque Conan es fuerza bruta, siempre termina recurriendo a la astucia, la memoria de antiguos saberes o la ayuda inesperada de un aliado para salir adelante.

«Biblioteca Conan. Conan el Bárbaro #16» incluye los correos y boletines de la época y material nuevo, como la sección «Las ediciones bárbaras» de Helio mira, esta vez dedicada a los Omnibuses de Panini Cómics, de muchos de los cuales hemos dado buena cuenta aquí. El texto de Roy Thomas se sitúa como epílogo en dos páginas y está muy comprimido. Saquen la lupa, señores.  Aún hay espacio para varios extras como originales, material de Treasury, etc. Cierra el tomo el esquema «La Era Hyboria» de Lidia Castillo, que repasa hasta el último acontecimiento de la época que coincidiera con estos cómics.

En conjunto, este decimosexto tomo es un festín de todo lo que hace grande a la serie de Conan. Tiene continuidad, sí, pero también la suficiente variedad como para que cada número se sienta distinto: desde subterráneos infestados de serpientes hasta gigantes renacidos, pasando por intrigas cortesanas, relatos de terror y luchas tribales en la jungla. Roy Thomas sigue demostrando su amor por el material original, rescatando referencias y expandiendo el mundo hibóreo con consistencia, mientras los dibujantes dan vida a un universo lleno de sudor, acero y hechicería. Las historias tienen diecisiete páginas pero el texto es tan denso que parece que tengan más. Un volumen imprescindible para los fans de la etapa clásica y una lectura vibrante para cualquiera que quiera adentrarse en las páginas más salvajes de la espada y brujería.

Biblioteca Conan: Conan el Bárbaro #16
Autores: Roy Thomas, John Buscema
Fecha de publicación: Julio de 2025
Contiene: Conan the Barbarian 89-95
ISBN: 9791370130398
Formato: 17x26cm. Rústica con solapas. Color
Páginas: 160
Precio: 13,95 euros