Con la décima entrega de las «Tribulaciones de X«, Panini Cómics alcanza una cifra simbólica dentro de la edición de esta colección de la Era de Krakoa. Tras completar «Dinastía de X / Potencias de X«, «Amanecer de X» y «Reinado de X«, esta recopilación continúa acercandonos el ambicioso mosaico narrativo concebido por Jonathan Hickman, la llamada Era de Krakoa. El camino, sin embargo, ya apunta claramente hacia su desenlace. Todavía quedarán por delante algunos volúmenes de «Tribulaciones de X» antes de desembocar en «Destino de X» y, finalmente, «La Caída de X» en el cierre definitivo de la etapa krakoana, pero este décimo tomo transmite una evidente sensación de cambio de ciclo.

¡Principios y finales en las Tribulaciones de X! Mientras Creahuérfanos afronta el castigo final por su terrible crimen, los secretos y las traiciones emergen a la superficie. Otromundo cae mientras Merlín y Arturo toman la Ciudadela Estelar. El primer viaje de Los Merodeadores llega a su fin. Los Nuevos Mutantes se reagrupan. El Capitán Krakoa es el último héroe en unirse a La Patrulla-X. ¿Quién es y por qué viste una máscara?

Como ya sucedía en las recopilaciones precedentes de «Tribulaciones de X«, Panini Cómics mantiene el formato antológico que ha caracterizado toda la edición de esta etapa. Cada volumen reúne episodios pertenecientes a diferentes series mutantes que, en apariencia, recorren caminos independientes. El resultado puede parecer heterogéneo e incluso desordenado para quien busque una lectura lineal, pero precisamente ahí reside una de las mayores virtudes de la Era de Krakoa: la agregación de entornos, aventuras y protagonistas distintos termina construyendo una coherencia global que sólo se aprecia cuando todas las piezas empiezan a encajar. Un rompecabezas de muchas piezas que uno solamente puede percibir en su conjunto cuando se aleja lo suficiente.

El tomo se abre con «Infernales #18: Los perdedores«, el espectacular final de la serie escrita por Zeb Wells y dibujada en este número por Zé Carlos y Stephen Segovia. Tras el crimen cometido por Creahuérfanos, que asesinó a unos humanos durante la misión de rescate del robot IA Sonrisas, los Infernales afrontan como un grupo unido el juicio mientras las traiciones de Mister Siniestro terminan por salir a la luz. Con este número se cierra una de las colecciones más sorprendentes de toda la etapa, que ha mezclado humor negro, tragedia y acción con mucha habilidad.

También concluye «Excalibur» con «Excalibur #26: Se acabó la fantasía«, donde Tini Howard y Marcus To ponen punto final a la serie que había servido como puente entre el universo mutante y la fantasía artúrica. Con Merlín y Arturo conquistando la Ciudadela Estelar, Betsy Braddock debe decidir hasta dónde está dispuesta a llegar para defender Otromundo. Como hemos repetido a menudo, nuestra serie favorita.

En «Merodeadores #27: Bon voyage«, Gerry Duggan, Matteo Lolli y Phil Noto clausuran el primer gran viaje de los Merodeadores. Las tensiones internas de la Compañía Comercial Fuego Infernal terminan cristalizando, una vez más, en un profundo reajuste de poder donde Kitty Pryde y Emma Frost vuelven a demostrar por qué constituyen dos de las figuras más relevantes del nuevo orden mutante. ¡Women’s power!

El episodio de «Nuevos Mutantes #24: Lo que se merece«, escrito por Vita Ayala y dibujado por Danilo Beyruth, baja considerablemente el ritmo tras los acontecimientos anteriores. Después del ataque del Rey Sombra y la derrota de Farouk, los Nuevos Mutantes necesitan reconstruirse emocionalmente, y la atención se vuelve a centrar en los personajes y las relaciones personales.

Finalmente, «Patrulla-X #6: El Capitán Krakoa?«, de Gerry Duggan y Pepe Larraz, vuelve a situar el foco sobre el equipo principal de los mutantes con la aparición del misterioso Capitán Krakoa, el nuevo héroe en incorporarse a la Patrulla-X. Su identidad oculta y las razones para esconderse tras la máscara constituyen el principal misterio de un episodio que amplía las implicaciones políticas y simbólicas del proyecto krakoano.

Es necesario señalar que existe un rasgo común que atraviesa prácticamente todo el volumen: el extraordinario protagonismo de sus personajes femeninos. Kwannon sostiene el desenlace de los Infernales, Kitty Pryde y Emma Frost lideran las decisiones cruciales de los Merodeadores, Betsy Braddock y Saturnina monopolizan el conflicto de Excalibur, o Magik y Rahne articulan el componente emocional de los Nuevos Mutantes. Lejos de ser una excepción, esta presencia responde a una evolución que Marvel Comics ha consolidado durante el siglo XXI, donde las heroínas ya no ocupan papeles secundarios ni funcionan únicamente como apoyo de los protagonistas masculinos, sino que lideran colecciones, sostienen el peso dramático de las historias y protagonizan algunos de los conflictos más complejos del universo Marvel.

En resumen, en conjunto, «Tribulaciones de X #10» funciona como un volúmenes significativo de la colección. No sólo porque cierra dos series fundamentales como «Infernales» y «Excalibur«, sino porque transmite constantemente la sensación de que Krakoa está entrando en una nueva fase. Curiosamente, igual que ocurría al comienzo de esta larga travesía mutante, cada final es también un nuevo principio: los Infernales regresarán, Kwannon ganará protagonismo y «Excalibur» seguirá en las páginas de «Caballeros de X«. Y esa capacidad para convertir una antología aparentemente dispersa y heterogénea en un gran relato colectivo continúa siendo una de las mayores virtudes de la Era de Krakoa.

Tribulaciones de X #10
Autores: Danilo Beyruth, Phil Noto, Stephen Segovia, Zeb Wells, Matteo Lolli, Pepe Larraz, Ze Carlos, Gerry Duggan, Marcus To, Tini Howard, Vita Ayala
Fecha de publicación: Mayo de 2026
Edición original: Hellions 18, Excalibur 26, Marauders 27, New Mutants 24 y X-Men 6
ISBN: 9791370137342
Formato: 17x26cm. Rústica. Color
Páginas: 160
Precio: 14,00 euros