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Junto a la saga de “Monkey Island” o el inspuerable “Day of the Tentacle“, este videojuego del año 1992 creado por Hal Barwood y Noah Falstein marca el punto culminante del motor gráfico SCUMM de LucasArts, en su versión v5, y el cénit de las aventuras gráficas. Con un guión digno de una película de la saga (e incluso mejor que la mediocre historia de la cuarta película del arqueólogo interpretado por Harrison Ford), el protagonista busca la Atlántida guiándose por un libro que encontramos al principio del juego, “El diálogo Perdido de Platón”, y viaja a lugares como Tikal, Montecarlo, Argelia o la isla de Creta en busca de la mítica civilización desaparecida, enfrentándose al Tercer Reich, que busca los poderes perdidos de la Atlántida para usarlos como arma de guerra. Los ‘gamers’ de hoy en día no saben lo que se perdieron…

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